Posts in Category: Effect

パタチェン雷テスト


パターンチェンジを使った雷エフェクト。画質が残念w
久しぶりにエフェクト作った…。息抜き、息抜き。

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ディレクショナルを使った収束エフェクト


ちょっと息抜きに。。。
クアッドタイプを「ディレクショナル」にすると、クアッドが進行方向に向くようになる。
こいつを利用してゴールフィールドを組み合わせるとこんなエフェクトのできあがり。
スクリーンショット(2011-10-14 4.18.45)
収束する光に使用しているテクスチャはいつものこいつ。
WS000000
拡縮のパラメータをこんな感じにして長く細くつぶしちゃう。

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減算系ヒットエフェクト


減算をメインした闇属性っぽい雰囲気のヒットエフェクト。
圧縮の関係か実際のものより色味が足らない感じに…。もうちょっと全体的やや赤いんだけどあ…。
あとちょっと、やっぱり作り置きの素材が足らず円形衝撃派あたりのマンネリ感はいなめない。素材大事。
プロファイル表示させてないですが、
Quad:6
Particle:36
Stripe:13
Vertex:Max300くらい
です!重くないよたぶん!

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ストライプエフェクトを使った炎エフェクト


すごくシンプルな作りで地味なエフェクト。
ストライプエフェクトをY軸方向に飛ばしつつ、X軸方向にランダムの移動値を入れて炎のブレを作ってます。
テクスチャがいつものサンプルから拝借したものなので、もっとテクスチャを工夫してあげればもっとろうそくっぽく、さらにはバーナーっぽくとか色々できると思います!
ストライプはこんなことにも使えるよってことで。
—-
すごい簡単だけど中身がどうなってるのかを。
スクリーンショット(2011-11-17 13.57.59)
エフェクトの構成はこんな感じ。
動画だとほとんどわかんなくなっちゃってるけど…グロウは炎のライト効果を微妙に出すために。
ストライプの方の主な設定はまずテクスチャがサンプルで入ってた「stripe_ks02」ってテクスチャです。
パラメータはほとんどいじってないですが、
■基本設定
「基本」…寿命「12」

■生成
「固定」…「無限リピート」にチェック

■拡縮
「値」…初期値「12/1/1」(XYZ順)
ランダム幅「0.2/0/0」
「速度」…初期値「0.1/0/0」

■移動
「速度」…初期値「0/10/0」
ランダム幅「0.3/0/0.1」
■色
「基本」…「フラット」にチェック
「頂点ー左上」…「ランダムチャンネル同期」にチェックを入れて
元のテクスチャが青っぽかったのでオレンジよりに。
他はすべてデフォルト値です。
親の「ヌル」は「生成数」に3入れてます。これは元のテクスチャの輝度がちょっと足りなかったので明るさを上乗せするために。なのでストライプは3つ出てることになってます。
これはテクスチャの輝度を上げてしまえば必要ないはずなので実はこのエフェクト、容量をさらに現状の1/3にできます。Quadも3つ出してたのも1つで十分でした。

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ストライプエフェクトを使った雷系エフェクト


前回に引き続きストライプを使ったエフェクト。
減算わっかの縮小をもうちょっと目視できるようにしてあげればよかったかな…。
ストライプに使ってるテクスチャをもっとちゃんと作ってあげればもっと見栄えよくなるはず!たぶん。
だってWindows側にPhotoshop入ってないんだもん!

まあそれはいいとして、エフェクトの作りとしては序盤にタメとして粒をちらちらさせておいて、ホワイトフラッシュ+減算わっかで一気に目に刺激を与えてあげる感じに。その後はストライプエフェクトを使った雷をバリバリさせるという。フラッシュの時に一瞬黒い何かを挟むのはアニメとかでもよく使われる手法ですよね。
最初のちらちらはファイナルなんとかってゲームでやってたような気がしました。


その後ちょっと調整したバージョン。
減算わっかのタイミングとか諸々調整してみました。
このエフェクトがどんなパーツで構成されてるかとかそのうち紹介してみたいっすね。

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